Tout sur la quête du rêve de Kadath inconnu de HP Lovecraft

Dans The Dream-Quest of Unknown Kadath, HP Lovecraft combine des éléments de ses œuvres précédentes dans l’histoire d’un homme qui traverse les Dreamlands à la recherche d’une opulente et mystérieuse cité du crépuscule. Bien que la novella soit une aventure, elle est également remplie de monstres et d’autres créatures du canon d’horreur de Lovecraft.

Bêtes de lune

Dans The Dream-Quest of Unknown Kadath de HP Lovecraft, il y a un certain nombre de créatures qui habitent les Dreamlands. L’une de ces créatures est appelée les bêtes de la lune.

Ces créatures sont une race d’êtres étranges qui sont pâles, ressemblent à des crapauds et sont dépourvus d’yeux mais ont à la place une masse de tentacules roses au bout de leur museau. Ces êtres naviguent sur des galères noires entre la Lune et les Pays du Rêve pour échanger des rubis contre des esclaves et de l’or dans le port de Dyath-Leen.

Ils constituent une race puissante et ancienne d’êtres qui naviguent dans les Pays du Rêve. Ils sont également connus pour commercer avec les habitants des nombreux mondes oniriques différents.

Les gaunts nocturnes

Au cours de La quête du rêve de Kadath inconnu, Carter et ses amis rencontrent plusieurs créatures étranges. L’une d’entre elles, les gaunts nocturnes, est un peu dérangeante.

Leur apparence rappelle un type de cryptide que l’on retrouve couramment dans la mythologie du Mythos de Cthulhu de Lovecraft. Ils ressemblent à un croisement entre une baleine et un insecte, avec une peau lisse et huileuse et des cornes recourbées vers l’intérieur.

Ils ont également des ailes de batteur qui battent sans bruit, des pattes préhensiles et des queues barbelées qui fouettent inutilement et de manière inquiétante. Ils ne sourient jamais et sont assez effrayants pour Carter.

Ils jouent un rôle très important dans l’histoire car ils aident Carter à atteindre Kadath pour demander aux Dieux de la Terre l’emplacement de sa cité du crépuscule. Malgré leur caractère effrayant, ils sont très utiles et respectueux envers Carter.

Les zoogs

Les zoogs sont une race de créatures ressemblant à des rongeurs qui suivent Randolph Carter dans sa quête pour trouver Kadath. Ils sont un peu effrayants, mais ils ont leurs charmes.

Ils sont petits, bruns et tentaculaires, avec des yeux bizarres qui papillonnent dans leur tête. Ils sont curieux et ont un léger goût pour la viande, physique ou spirituelle ».

Lorsque Carter quitte la forêt enchantée d’Ulthar, l’un des zoogs attaque et mange un petit chaton noir, et les chats attaquent et tuent les zoogs en représailles.

C’est la dernière des véritables histoires dunsaniennes de Lovecraft, qu’il a écrites en 1927 (elle ne sera publiée qu’en 1943). C’est une excellente façon de conclure son Cycle du Rêve, tant sur le plan artistique que philosophique.

Dieux anciens

Parmi les étranges créatures qui peuplent les Terres du Rêve, il y a beaucoup de dieux anciens. Ces dieux ressemblent beaucoup aux êtres humains, mais ils ont beaucoup de pouvoirs surnaturels.

Carter rencontre le dieu aîné Atal dans le temple, et apprend de lui beaucoup de choses sur ces êtres. Il dit qu’ils sont les dieux de la terre, gouvernant faiblement notre propre pays de rêve, et n’ayant aucune habitation ou pouvoir en dehors de celui-ci.

Ils ont également une sorte de pouvoir sur les rêves, qui leur permet de rendre les gens fous. Ce n’est pas ce que j’attendais de Lovecraft, mais c’était en fait assez cool de voir comment il était capable d’écrire sur ce genre de choses.

L’histoire en elle-même est assez bonne, mais les personnages sont un peu fades. Je pense que c’est plus une aventure fantastique qu’un roman d’horreur, mais ça reste une bonne lecture.

Kadath

Tout sur The Dream-Quest of Unknown Kadath de HP Lovecraft est une histoire sur la quête d’un homme pour trouver une ville mystérieuse dans les Dreamlands. L’histoire a été écrite en 1927 mais n’a été publiée qu’en 1943.

L’histoire tourne autour de Randolph Carter, qui est un rêveur expérimenté. Il voyage dans les Dreamlands afin de trouver une ville appelée Kadath qui abrite les dieux.

Il doit vivre de multiples aventures dans cette étrange contrée. Il rencontre des zoogs, une ville de gatos, une ville de criaturas roedores, et bien d’autres choses encore.

Il rencontre également Nyarlathotep, un tisseur de rêves qui est capable de tromper Carter. Il tente d’utiliser ses pouvoirs pour amener Carter dans sa ville de rêve, mais cela ne fonctionne pas. Il finit alors par dissiper la supercherie de Nyarlathotep et éviter sa perte, ce qui constitue une belle fin de l’histoire.

Il n’y a pas que le rêve qui compte.

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